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Hace 30 años, Game Boy de Nintendo nos enganchó a los juegos móviles

 Hace 30 años, Game Boy de Nintendo nos enganchó a los juegos móviles

Hoy, la consola Game Boy de Nintendo celebra el 30 aniversario de su lanzamiento inicial en el mercado japonés, el primer paso en el viaje para llevar los juegos portátiles a las masas.

Antes de Game Boy de Nintendo, los juegos portátiles eran horribles

La consola Nintendo Game Boy no fue el primer intento de juegos portátiles de ninguna manera, pero su primer lanzamiento al mercado hace 30 años hoy fue un cambio de época en la forma en que se jugaban los videojuegos.

Hasta la Nintendo Game Boy, los videojuegos portátiles eran basura. Cualquiera que haya jugado una "versión" portátil de un popular juego de arcade antes del lanzamiento de Game Boy puede testificar que estaba al borde del fraude comercializar estos juegos como versiones legítimas de cualquier cosa. Estos “videojuegos” portátiles de un solo título presentaban movimiento y otras acciones que se desarrollaban en una pantalla que se basaba en los mismos componentes electrónicos LCD que alimentan las pantallas utilizadas en las calculadoras de bolsillo, relojes digitales o las lecturas de la bomba mientras llena su automóvil con gas.

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Sujételos a la luz en el ángulo correcto y literalmente podría ver todos los diferentes diodos LCD como si fuera una mecánica cuántica de bolsillo; Donkey Kong parecía un monstruo de cuatro brazos que lanzaba un barril y no lo lanzaba; Shinobi the Ninja existía en un estado de superposición en una docena de lugares al mismo tiempo, que también eran las únicas posiciones que ocuparía.

Todos los programas, naturalmente, tienen un límite en lo que pueden y no pueden hacer, pero los juegos en ese entonces eran francamente fatalistas. Elija uno de estos dispositivos en la juguetería y con un solo vistazo podrá ver todo lo que podría esperar experimentar al jugarlo. Incluso cuando éramos niños sabíamos que estas cosas eran una mierda, pero esto era todo lo que había en ese momento, y a través del poder del marketing nos convencimos de que de alguna manera estábamos jugando a Double Dragon si no lo pensábamos demasiado.

Hace 30 años, los juegos portátiles realmente comenzaron

El Nintendo Game Boy no era eso en absoluto.

Tenía píxeles como una pantalla de televisión, lo que significa que incluso con una velocidad de cuadro bastante baja, todavía había movimiento real y una sensación de control. Solo tenía un puñado de colores, todos los cuales eran de un tono oliva, pero había animación real. La cosa pesaba lo mismo que un bloque de hormigón para los estándares de hoy, pero eso estaba bien porque en ese entonces la única otra cosa que teníamos en cuanto a la emoción móvil era arrojar pequeñas piedras a la casa de alguien y huir de la escena antes de que nos atraparan o rodaran un aro. el camino con un palo.

Utilizaba 4 pilas AA como fuente de alimentación, pero al menos podrías reemplazar las pilas. En ese entonces, algunos "juegos" usaban baterías de reloj que no se podían reemplazar, así que imagino que esto sería un problema si alguna vez se agotaba la batería, aunque no recuerdo que nadie fuera lo suficientemente masoquista como para probar la duración de la batería en ellos. . Mientras tanto, la Game Boy consumiría esas 4 baterías AA en 8-12 horas de tiempo de juego si tenías suerte, momento en el que tenías que salir corriendo y comprar más baterías y vaya, ¿compramos baterías?

Como logro tecnológico, la consola Game Boy no estaba muy escrita e incluso en ese momento nadie se engañaba a sí mismo pensando que Game Boy iba a ser algo así como un juego de consola doméstica, y mucho menos uno en una sala de juegos. Pero Game Boy aún te permite jugar un videojuego real que, en principio, al menos, no era diferente a los de cualquier otra consola.

Probablemente lo más importante de Game Boy fue que era una consola, no es un título único. Hasta otras computadoras de mano, podía jugar a cualquier número de juegos y muchos de ellos eran realmente divertidos. Podrías llevar decenas de juegos contigo en los viajes y nunca necesitarías más que una pequeña bolsa para ponerlos todos o si fueras uno de Esos niños, podría tener un soporte de juego elegante que podría almacenar cien cartuchos de juego y no sería más grande que su carpeta de CD típica.

La Game Boy de Nintendo logró guardar toda la experiencia de videojuegos en su bolsillo, su mochila o su bolso de mano. Un viaje en automóvil de 17 horas hasta la casa de la abuela se hizo soportable durante la noche. La gente se queja hoy de que los padres colocan una pantalla frente a sus hijos para mantenerlos tranquilos y ocupados mientras compran o para mantenerlos callados durante un vuelo largo, pero ese truco para padres ha existido durante al menos 30 años, a partir de hoy.

En ese entonces existían otras consolas de juegos móviles que podían hacer todo lo que hacía la Game Boy e incluso podían hacerlo mejor, algunas incluso tenían pantallas a color, pero bien podrían haber sido leyendas urbanas. Siempre escuchamos sobre ellos, pero casi nunca los vimos y los que realmente vimos casi siempre tenían juegos que de alguna manera lograron ser menos impresionantes que los de Tiger.

Mientras tanto, la Nintendo Game Boy comenzó a venir incluida con Tetris unos meses después del lanzamiento de la consola en América del Norte. Cada uno de nosotros, los niños de los 90, puede contarte la sensación de injusticia con la que sentimos tener que empezar a luchar nuestros padres porque no dejarían de jugar al Tetris en nuestra Game Boys. Estas eran las mismas personas que pasaron toda la década anterior dándonos lecciones a los niños sobre cómo los videojuegos iban a pudrir nuestros cerebros.

Nintendo Game Boy cambió la forma en que jugamos los juegos y quién los jugó. Fue la primera consola que hizo que los videojuegos fueran realmente móviles, y nos enganchó a todos, viejos y jóvenes por igual. Todo el mercado multimillonario de los videojuegos móviles debe toda su existencia al lanzamiento de la Nintendo Game Boy hace 30 años hoy, porque después de que los clientes la pusieron en sus manos, los juegos nunca volvieron a ser los mismos.


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